Home

Наклейка на тачпад

29.08.10 | 21:25



Производственные сложости не позволили довести этот чудо-проект до конца, а шелкухой себе на ноутбук пизду печатать я как-то не готов наверное %)

Линк | Комментарии [15] | в избранное | Share this!

Ай-ди-эмо

29.08.10 | 21:17

Давно хотел сделать футболку, но расхотел :-) Остался черновик:

Линк | Комментарии [1] | в избранное | Share this!

Бласт офф!

29.08.10 | 20:27

Линк | Комментарии | в избранное | Share this!

Сингулярность

27.08.10 | 14:03

Сверхчеловек с критической массой, замерший в вечном падении. Лосось, swimming upstream to it`s spawning point. Состояние полуосознанного сна, в котором причина путается со следствием и реальность проецируется умом задом наперед. (Бесстыже обнажая пятно гипноза, проекция которого затрагивает не только окружающее и сущее, но и его самого, как этого сущего часть.) Шагоходы, пилотируемые останками темных храмовников, отстреливающиеся от противника и совершающие микропрыжки в пространстве для отступления by focusing on their inner psionic strength and drawing power from the Void. Амулеты, дающие возможность прыгать во времени на минуту назад и все менять, затягивающие хозяев в иную парадигму бытия, в которой доселе жившее «вперед» по ходу времени существо заглитчивает в межминутье. («Шаг вперед и два назад и два шага вперед».)

Точка (которая на самом деле прямая анфас, бьющая прямо в зрачок), в которой пространство вокруг с мерным гудением начинает искажаться, и сама ткань мироздания дает брешь. Асимптотический сингулярный дискурс, восхищающий автора и не имеющий названия. Тактильно осязаемая область новых знаний, озоновый треск голосов, пытающихся овеществить эти пласты, подобрав им имена. Электрическая музыка, перемешивающая лохматые волосы молодых и пестрых гличеров. Творцов, дистиллирующих логосы из хаотических конструкций. Логарифморфологистов беспорядка.

Phase crystals charged. It shall be done.



Sorted Aerial by Kim Asendorf

Линк | Комментарии [8] | в избранное | Share this!

Bæblɪŋ

26.08.10 | 00:30

Линк | Комментарии [2] | в избранное | Share this!

Буква З

24.08.10 | 15:08



Для граф. флешмоба.

Линк | Комментарии | в избранное | Share this!

New Era / Lofigh

23.08.10 | 23:45
И всё-таки ИнтЭрЭсНо...®: The Prodigy — Invaders Must Die

Линк | Комментарии | в избранное | Share this!

Маска для Прая

23.08.10 | 04:34
И всё-таки ИнтЭрЭсНо...®: Venetian Snares

Снаружи разрисовала Лена:



А внутри я:

Линк | Комментарии [8] | в избранное | Share this!

Panic attack

19.08.10 | 23:10
И всё-таки ИнтЭрЭсНо...®: Hecq — Sura

Линк | Комментарии [1] | в избранное | Share this!

Классический глитч с расслоением

19.08.10 | 20:57
И всё-таки ИнтЭрЭсНо...®: Pandora`s Black Book — Adverse

Линк | Комментарии [10] | в избранное | Share this!

Дизайн сумки

16.08.10 | 17:56

Не секрет, что перемещение внутри гостей с вещами всегда осложнено. Человек с сумкой в руках всегда воспринимается людьми одинаково. («Как, ты уже уходишь?».)



Разрешить эту неловкость можно, если завести себе сумку с ответом:



Теперь можно без боли унести лаптоп из прихожей и сесть на кухне поработать. Достаточно, взяв сумку, повернуть ее нужным боком наружу.

Линк | Комментарии [3] | в избранное | Share this!

Новые картинки

12.08.10 | 15:06









Действенный апгрейд знака «купаться запрещено»:


Линк | Комментарии [10] | в избранное | Share this!

Самая теплая ламповая фотография

10.08.10 | 23:14

Чтобы сделать ее, надо прикрутить к объективу кристаллик. (К фишайному, конечно.)



Потом надеть на вспышку калейдоскоп или еще какой-нибудь оптический девайс, например. Потом сделать два кадра мультиэкспозицией, сделав резкий зум незакрепленным объективом на первом, и лайт-пэйнт на втором. Само собой, пленка должна быть просрочена и проявлена по кросс процессу.

Можно пойти дальше и сделать стереофотографию, но тогда вышеописанные манипуляции должны быть произведены с левым кадром-глазом. А с правым — пинхол и поверх тилт-шифт на зернистом черно-белом «илфорде». Сверху все это залакировать гео-теггингом. (Я советую снимать на Хассельблад с астролябией.)

Линк | Комментарии [11] | в избранное | Share this!

It's never too late to have a happy childhood

09.08.10 | 16:07

На прошедшем недавно ошеломительном мероприятии «It's never too late to have a happy childhood» мне довелось в рамках филиала «Салона упоротых персон» устроить микро-инсталляцию из трех арт-объектов. Судя по отзывам («он что, серьезно считает это арт-объектами?!») выставка не просто удалась, а даже имела успех!

Вдали от звезд (Путь)



— Магнитола „Кантата-204“
— Настольная лампа
— Канистра, 20 л (ГОСТ 5105-82)
— Часы „Янтарь“ с маятником из яблока
— Табличка от поезда


Канистра, кишащая тентаклями



— Канистра, 20 л (ГОСТ 5105-82)
— Шнуры от карбюратора „Чэмпион“


Три пилы



— Три пилы

Прошу прощение за качество, фотографировал на несъемную опалубку. Позже выложу обзор в более серьезном виде — с пресс-релизом и снимками на просроченную пленку, проявленную по кросс-процессу. Ну, чтоб по-взрослому вообщем.

Линк | Комментарии [2] | в избранное | Share this!

«Вторая линия, третья линия...»

09.08.10 | 00:10
И всё-таки ИнтЭрЭсНо...®: Autechre — Eggshell

Прогулки в густом субботнем дыму с полным пульвелизатором воды под мышкой до Третьяковки сменяются старкрафтом под вентилятором, а затем — первым в Салоне водным кинотеатром. (Трое с лаптопом в холодной воде.)

Потом им предстоит поездка на Архстояние — поспать под открытым небом, покупаться в реке и подышать воздухом. И возвращение к закрытой двери, — ведь ключи потерялись, — с пролезанием в дом по крыше через форточку.

Они будут весь вечер заваривать чай и делать кислород (в бутылке из под «курьезной колы», из перекиси и марганцовки). Они определенно счастливы и могут только гадать: что им подготовит пятидесятиградусная зима одиннадцатого года и следующее лето с мелкими метеоритными дождями по области? Увидим :-)

Линк | Комментарии [3] | в избранное | Share this!

Сажка, гарька и дымчик

06.08.10 | 12:48

Пасуя перед соблазном рассказать своим друзьям не из Дефолтсити о пожарах из первых рук, пошел фиксировать наш угар. Сорри за качество, фоткал на респиратор.

Вот другая сторона Садового:



Вот храм Христа Спасителя:



А вот МИД:



В офисе (и вообще во всем здании) тоже дым. Работаю в маске %)

Линк | Комментарии [16] | в избранное | Share this!

Летний лайфхак Оптимуса Прая

05.08.10 | 21:02

Как выяснил наш спецагент Саша Приугольник, из икеевского лотка для документов:



...получается отличная подставка под лаптоп:



Температура вычислений тем самым опускается ниже сотни градусов, пропадают крэши, можно играть сидя. В особо сильную жару вместо лотка подкладывается плашмя напольный вентилятор. (Если позволяет модель.)

Сейчас CF-12 ломает мозги в поисках доступного метода защиты ваших воздухозаборников от гари и сажи. Оставайтесь на связи.

Линк | Комментарии [9] | в избранное | Share this!

ROBEY!

04.08.10 | 13:15
И всё-таки ИнтЭрЭсНо...®: thewatt — Karaoke Bukkake

Линк | Комментарии [7] | в избранное | Share this!

Олдскульный дабстеп

03.08.10 | 15:14



Первая совместка с [info]Ленкой :-)

Линк | Комментарии [5] | в избранное | Share this!

Captain Power Ending

02.08.10 | 22:19

Линк | Комментарии [8] | в избранное | Share this!

Glyphs distillation

26.07.10 | 16:44

Линк | Комментарии [1] | в избранное | Share this!

AVGN: Game glitches

23.07.10 | 18:11

Недавно открыл для себя прекрасное ютюб-шоу Джеймса Рольфа. Чувак, злобный ретро-видеоигровой задрот, снимает интересные сюжеты; один из последних выпусков — про гличи:



Особенный интерес представляет собой продувка картриджа. Когда игры зависали и я и все мои друзья неизменно доставали картридж, с силой дули в него и вставляли обратно. Продувка была естественной нормой для игрока. Интересно отметить, что это нехитрое действие оказалось международным. Думаю, что речь идет о концептуальной модели мышления, которую описывал в «Дизайне привычных вещей» Дональд Норман. (Пример с обогревателем.)

Для исповедующих подход эстетизации ошибок этот факт говорит о несомненной имманентности акта продувки понятию глича.

Wind → Chaos

Линк | Комментарии [4] | в избранное | Share this!

Расстрел царской семьи

16.07.10 | 18:54



Дизайнер: Артем Розанов
Моделлер: Людмила Воробьева
Флеш-технолог: Владимир Терентьев
Редакторы: Александр Зеленков и Алексей Тиматков


Другие работы, которые я сделал в РИА Новостях (в миру я дизайнер инфографики) я продемонстрирую при случае, потому что их надо подготовить к показу. (Сейчас есть только кривой фильтр на сайте.) Если все же интересно еще что-то из моего — вот, например, история про выход в открытый космос и про глубоководные аппараты на Байкале.

Линк | Комментарии [17] | в избранное | Share this!

Коды

14.07.10 | 01:51









Линк | Комментарии [11] | в избранное | Share this!

Мой новый логотип

09.07.10 | 10:18

Бай Дима Кавко ([info]sony_nokia), в рамках акции «тне бест оф тне бест оф тне бест оф лого дизайн».

И важно, чтобы у целевой аудитории возникали положительные эмоции при знакомстве с брендом. Дополнительный способ сделать бренд более эмоциональным — его одушевление.

Другой пример женского бренда — парикмахерская продукция Wella. Ее слоган: «Вы великолепны!» Это образец описательной конструкции с эмоциональным компонентом. Cлово Wella женского рода, с двумя буквами «л».
http://www.marketing.cfin.ru/lib-comm/brand/brand_personality.htm







Спасибо, Дима!

Линк | Комментарии [5] | в избранное | Share this!

Загадка о пирамидальном старт-апе

08.07.10 | 16:18
И всё-таки ИнтЭрЭсНо...®: Wayfaring Stranger (Burial Remix)

Нужно открыть сайт, ядром которого будет генератор пар случайных персонажей. Терминатор и Карлсон, Робокоп и Нильс с дикими гусями, тысячи тысяч вариантов. Как только пользователь будет удовлетворен сгенерированной парой, он может сделать какую-нибудь развлекуху. Например, написать заметку о схожести их черт. (Оба были механоидными; оба были невольниками детского питания.) Заметки автоматически оформляются в начатые ими треды, копится база. Плохие варианты минусуются до небытия, на группы персонажей навешиваются фильтры («не показывать реальных людей»), в конце первой волны ажиотажа механизм рандомайзера подкручивается так, чтобы показывать больше «белых пятен» базы.

За ними объявляется охота, известный японский художник рисует порталу «маскота», в финале делается массивный такой плакат в пол-стены с вот этими вот собранными, м-м-м, данными визуализированными, разноцветными и непонятными. Он идет участникам: замотаный в упаковочный картон, заклеенный пафосным скочем и с нанесенной трафаретным способом эмблемой проекта.

Потом проект закрывается, а все логи оформляются в форму исследования какого-нибудь «анализа случайных массивов в квантово-астральной парадигме», и продаются знакомым массачуссетским ученым. Перед этим данные отдаются аналитику и за полученные с плакатов средства (я сказал, раздавать бесплатно?) попросить немного перестроить их так, что бы они ненавязчиво натолкнули сачуссетских на странную гипотезу — спланированную нами, под которую у вас уже есть международная догматическая платформа.

Где сценарист старт-апов схитрил?

Линк | Комментарии [15] | в избранное | Share this!

Disturbing sounds

07.07.10 | 02:24

Картинка про еле слышимые звуки, вроде гудения холодильника, мешающие заниматься чтением:



* * *


Во время кормления сканера блокнотами я имел обыкновение помечать очередную отсканенную страницу, перечеркивая ее модной оранжевой диагональкой. Потом диагональнка заебала меня, и я решил просто рисовать в углу какой-нибудь абстрактный знак. На фотографии ниже я какбы держу помеченный таким образом черновик сабжа:



Внезапно поиск запчастей для этой работы, который шел в Иллюминатовском алхимическом каталоге, привел меня к символу пропасть. Вон он за блокнотом, на мониторе. Забавное получилось совпадение!

* * *


Чтобы понять, каково быть левшой, представьте положение моих рук за кадром. (Эту фотографию я делаю один.)

Линк | Комментарии [14] | в избранное | Share this!

Москва 2010

30.06.10 | 23:36

Вашему вниманию представляется концептуальный набросок обновленной графической системы государственной и городской айдентики. Центральным знаком системы является хищный «третий рот», символизирующий безглавое крылатое потребление. Общее же «трендовое» графическое решение диктует тип потребления — «на показ». Рот является так же ртом всей композиции, в которой двуглавого орла сменяет двуглазый лик, причем если у орла головы смотрят в разные стороны, то у лика — в одну (на зрителя), но по-разному, лукаво. Место подле сердца занимает обновленный архетип Победоносца, а общая крестообразная композиция поддерживается двумя ликами (например, ужаса и отчаяния), рты которых сложены из нового логотипа города — таксомоторно-футбольно-пятипортовой буквы М.

Линк | Комментарии [18] | в избранное | Share this!

Fast Film

30.06.10 | 21:48

А в рубрике «для всей семьи» у нас сегодня короткометражный фильм Виргиля Уайльдрича (Германия, 2003).

Линк | Комментарии [1] | в избранное | Share this!

Создание

28.06.10 | 17:42

У каждой вещи есть базовая функция. Например у молотка — он нужен для забивания гвоздей. Или у плеера — с его помощью слушают музыку. That`s how the things done. Дизайн в большинстве случаев подразумевает соответствие или несоответствие формы объекта самому объекту. Я определился с базовой функцией человека, с тем, для чего он преднозначен. Очевидно, что она в том, чтобы создавать. Например, самое крутое что может создать человек, кульминация его базовой функции — создание новой жизни (ребенка).

Отталкиваясь от этой мысли, можно хорошо скорректировать свои взгляды на многие вещи. Жить с мыслью о том, что ты создатель (от природы, по дефолту, по сути своей) — много проще и эффективнее, чем без нее. Потому что сразу отпадает множество левых вопросов, оценивать свою деятельность становится проще. Сознание своей природы и понимание формы дает кристальную трезвость.

Я начал думать дальше и пришел к выводу, что задача дизайнера — создавать порядок (из хаоса). Бороться с уродством, очищать, улучшать. С этой точки зрения, создание объектов, форма которых если не полностью соответствует предназначению, а еще и не создает помех, все упрощает.

Т. е. если ты видишь молоток из строймагазина с наклейкой, например, то ты можешь даже не отдавать себе отчета в том, что этот конкретный молоток как бы говорит тебе, помимо прочего, что создан быть проданным. Эта небольшая мета-информация так же присутствует в нем, но пока ты не поймешь, что наклейка на нем создает эстетическую помеху, ты не отдерешь ее, потому что она, в принципе, не сильно мешает.



Мне кажется, что создавать чистую среду и устранять эстетические помехи — это тоже очень важный момент в процессе превращения хаоса в порядок. И таких направлений своей деятельности надо открывать в себе все больше и больше.

Линк | Комментарии [29] | в избранное | Share this!

До новых встреч, мой друг!

23.06.10 | 13:58

Линк | | в избранное | Share this!

Бюро Горбунова

23.06.10 | 13:32

Без желания задеть кого-либо, не могу не отметить тот факт, что для меня стиль работы бюро Горбунова (при всех несомненных достоинствах) — безжалостная и кровавая резня бритвой Оккама по мозгам обывателя:



Дизайнеров, выносящих за скобки все, включая несущие стены восприятия, мы любовно называем «зип-архиваторами». В связи с чем я буду с замиранием ждать момента, когда «архив» просветлеет до одного байта, а расписание движения маршрутного такси деконструируется до таблички с надписью «здесь».

Линк | Комментарии [4] | в избранное | Share this!

Два сапога пара

22.06.10 | 18:20

Линк | Комментарии [6] | в избранное | Share this!

Джет мото

19.06.10 | 18:02

В посте про портативные электронные игры я обещал рассказать про свой выбор. (Спасибо [info]Серафчику за заказ.) Это гонки 98 года выпуска, купившие меня самым приятным из виденых мной корпусом ломаных форм, прорезиненых ручек и приятного тысячерублевого цвета :-)

Сама игра представляет собой усложненный ваиант гонок с трамплинами, препятствиями и внезапными вибрацией (!) и возможностью переключать камеру. (Доступны виды сзади и сверху.) С назначением половины кнопок (под правым указательным еще есть гашетка) я еще не разобрался. Экранчик при этом — обычный монохромный жк, как у «Ну, погоди!». Звуков в игре только три: «гр-р-р», «бдыжь» и «ААА», причем последний является типом батареек, от четырех штук которых работает аппарат:



А на «подводную атаку» у меня, к сожалению, не хватило денег. Впрочем, в очках в нее я вряд ли бы смог играть.

Линк | Комментарии [3] | в избранное | Share this!

Глич генератор

17.06.10 | 16:14

Английский техномедиахудожник Джастин Уиндл написал на флеше прекрасный глич-генератор. Можно загрузить любой битмап и заклинить:



Источник / Скачать

Линк | Комментарии [2] | в избранное | Share this!

Портфелио Зеватта

17.06.10 | 01:13

Мозжечки восторженно взлетают в воздух — ведь [info]thewatt открыл свой сайт!

Линк | Комментарии [5] | в избранное | Share this!

Смоки Мо вышел из темноты

15.06.10 | 14:57

Линк | Комментарии [10] | в избранное | Share this!

Внимание, Киев!

10.06.10 | 18:08

Наша секта в составе [info]thewatt, [info]itemnemenee и меня планирует прибыть в древнюю на выходных.



Если вы можете познакомить нас с крышами, дворами и строениями; соблаговолите вписать; желаете, чтобы мы что-нибудь с собой привезли или знаете и показываете разных крутых штук, атмосфер и творений; готовы кухонно-музыкально разговаривать и творить — по всем этим и прочим культурнообменным вопросам пишите на ra@opacity.ru. (Или другим ребятам.)

Телефон прежний, по приезду должен работать: 8 905 77-454-77

* * *


И да. Я совсем не пишу отчеты и не выкладываю фоточки, но это не значит что я не проору отдельной строкой «спасибо» всем питерцам, от души — мы очень скоро поуедем к вам вновь.

Линк | Комментарии [6] | в избранное | Share this!

Venetian Snares — My So–Called Life

10.06.10 | 17:35

http://www.planet.mu/discography/TIMESIG001

Introducing "Timesig", Aaron Funk's new label.

Линк | Комментарии [3] | в избранное | Share this!

Разрази меня хуй!

09.06.10 | 22:51

Похоже, что находчивые мутанты из администрации арбатского района (центр города, блядь!) считают это изящным и бюджетным способом решения вопроса с урнами:







Ну т. е. просто прихуячить болтами икеесвкие корзины для бумаг «Документ», стоимостью 249 рублей, прямо к входным группам подъездов. Это начало конца, ребята.

Линк | Комментарии [4] | в избранное | Share this!

Кунта йога

09.06.10 | 13:57

— В первой половине 70-ых самая яркая из молодежных — была группа, связанная с Кунта-йогой. Это было во время «застоя» и социально реализоваться по жизни было нереально, поэтому усилился интерес к каким-то другим возможностям проявить себя. Это были ребята из Университета, с Химфака студенты. Они собрались вместе, выкинули свои паспорта и на несколько лет уединились в Карелии, занимаясь различного рода магической практикой. Ребята все были очень талантливые. В результате ими была создана йога магических символов. Они впоследствии почти все погибли.

Саша принес книгу. Даже беглый просмотр произвел на меня впечатление. За некоторыми символами чувствовалась глубина переживаний.

— Ребята входили в состояние и под это состояние рисовался символ. В результате — каждый из этих символов является ключом для входа в то или иное состояние. Тут есть символы, например, для эмоциональной настройки или для работы с энергией определенного качества.

Саша показывает мне символы, добавляя к каждому небольшой комментарий.

— Рисовали они очень кайфовые картинки. Все началось с символов, а потом они просто стали рисовать картинки, которые соответствуют тем или иным состояниям. Жалко, что их почти не осталось. Получился бы очень интересный альбом. В применении символов они дошли до полного хулиганства. Кажется Джон жил в каком-то месте, где завелись тараканы. Хозяйка очень по этому поводу расстраивалась. Тогда Джон сосредоточился и на листочке бумажки нарисовал символ. Повесил ее на стену и тараканы ушли. Своей подруге Джон или Саша нарисовал бумажку с символом, чтобы она не «залетала». Это тоже сработало. Потом уже эта подруга очень переживала, когда бумажку потеряла... Вся жизнь у этих ребят была настолько яркой, что привлекала к себе всеобщее внимание и порождала большое количество легенд и анекдотов про них.

— Из-за чего большинство из них погибло?

— Мне трудно об этом судить, но моя интерпретация такова: они стали разрушать структуру эго. Они начали снимать слой за слоем в своем самоописании. В результате психика становится очень подвижной — нет жесткой структуры и, в зависимости от того, в какой ситуации человек оказывается, — меняется все. Это производило совершенно удивительное впечатление при общении. Человек становился очень ярким и даже просто присутствие его рядом — это очень сильное переживание, — я даже не знаю, как это описать. Ну вот, например, если Сережа представлял себе лисицу, рассказывая о том, как они были в лесу, то он сам весь становился этой лисицей. Менялось лицо, манеры... И так — все время. Так вот, снимая слой за слоем самоописание, можно дойти до «матричных» слоев и скрытых комплексов, которые формируют наши отношения с миром. В некоторых неудачных случаях можно оказаться в состоянии глубочайшей депрессии или потери энергии. А, поскольку ребята шли напролом, очень быстро, иногда с использованием галлюциногенов, то, нарываясь на проблемы подобного рода, иногда они не выдерживали.

— Как вы думаете. Почему они шли напролом? Откуда такая фантастическая устремленность?

— Потому что ждать здесь «снаружи» было нечего. Первая половина семидесятых — время, когда все просто встало. Такая была тоска. Просиживать штаны в каком-нибудь НИИ без всякой перспективы или становиться партийным деятелем и откровенным дерьмом — ни тот, ни другой вариант как-то не привлекал. Поэтому люди начинали заниматься всякой асоциальной дурью. Кто-то играл в диссидента, была и такая лазейка, как йога. Многие стали читать появившиеся тогда распечатки, — Рамачараку и других; стали заворачиваться в узлы и уходить в мир медитации. Все это было ново, совершенно непонятно и люди нарывались на все, что угодно. А при наличии неуемного энтузиазма нарваться можно запросто.

© В. Лебедько, «Хроники российской саньясы»


Внезапно, шизофрения в картинках: http://kunta.narod.ru/

Линк | Комментарии [6] | в избранное | Share this!

Пис!

08.06.10 | 16:17

Кто-то еще не в курсе, что Пермь силами российских дизайнеров и при активном участии местных властей, которым не похуй, превращается в новую культурную столицу. Сейчас там проводится огромное количество культ. мероприятий, открываются выставки и музеи, регулярно проводятся мастер-классы. Туда непрерывным караваном возят самых крутых специалистов. Работают над городской мебелью (урны, почтовые ящики, скамейки), над навигацеий (знаки, остановки транспорта), над архитектурой (генплан, мастер-план.) Учат, как с помощью дизайна начать зарабатывать деньги. (Речь о предприятиях.) Одним словом, работа идет по всем фронтам. Город облагораживается, хорошеет. Выстрелит.

Кто еще не в курсе — дизайн проверяется временем. Это долгосрочная инвестиция, если пользоваться экономическими терминами. Сделал хороший дизайн сегодня и пожинай его много после, вмногиром. Эти факторы (время и количество людей) накладывают ответственность на дизайнера, и к счастью, у работающих в Перми ребят с этим полный порядок.

Море прекрасных инициатив разбивается брызгами о редкие камни народного негодования. Люди научились понятию «деньги налогоплательщиков» и многие движения наталкиваются на аргументы «лучше сначала отремонтируйте дороги» и «в больницах живут плохо, а вы деньги тратите». Это называется невежеством, но путь слово не прозвучит высокомерно или пренебрежительно — ведь невежество такая же часть жизни, как все остальное. Очевидно, что ребятам из П приходится нелегко, ведь они ведут свою игру открыто, не скрывая расходов и намерений. Очевидно, что им только предстоит воспитать в людях понимание этих перемен и обосновать их. Очевидно, что таких разговоров не будет, когда люди поймут, что двести тысяч рублей за изготовление этих скамеек, — это смехотворно дешево.

Я оставляю себе возможность следить за этими переменами, пожелать всем ребятам из проекта П удачи и искренне радоваться своим современникам. Оленям, считающим деньги налогоплательщиков я желаю попуститься — все хорошо :-)

Линк | Комментарии [3] | в избранное | Share this!

The Flashbulb – Arboreal

08.06.10 | 15:00

Сегодня вся электронная интеллигенция ликует и острыми, резкими немного движениями отправляет под потолок свои кандибоберы, ведь на Альфабейсике вышел новый альбом Бена Джордана, представляющий собой долгожданный фоллоу-ап «Саундтрека к беззаботной жизни». (Если я верно осмелился интерпретировать словосочетание vacant life в названии.)

Ажурный, детализированный массив акузматической музыки со зрелой хард-ай-ди-эмовой породой, обозначенный по-курехински как cinematic electronica, продолжает становиться еще более искренним, бескрайним, хрупким, изящным и дышащим. К ловко спрограммированным ударным партиям добавилось немного кристаллических уколов, аккустическая часть звучит еще увереннее, а на переферии пробегают облачка эйсидных звуков и мягких струнных, джазовито обдавая слушателя редким шквальным грибным дождем живых ударных. Композиционно весь альбом, как и каждый из отдельных треков свеж, ладен. Это чистая красота под ослепительным прессом декалитров солнечного света.

Как представитель прослойки снобствующих алхимиков, алхудожников и алакустиков, авторитетно заявляю что пластинка чуть более чем полностью наполнена пренатальным дистиллятом, т. е. состоит из чистого, незамутненного детства, коее несложно разглядеть, имея взор, незамутненный яростью желание и соответствующий жизненный опыт.

Это один из навечно топовых музыкантов для меня, и я буду счастлив, если вы откроете для себя его дискографию, благо она не так велика как у Муслимгаузе, Мерцбо, Отекры, Венишн Снерса и других товарищей, объемами отпугивающих от знакомства с.



При покупке альбома сейчас у вас есть возможность приобрести издание, включающее в себя небольшой фотоальбом. (Фото выше — из него.) Ссылку не прикладываю — он уже есть, кажется, везде.

Линк | Комментарии [8] | в избранное | Share this!

Портативные электронные игры

01.06.10 | 15:45

В очередном пестром и пиликающем припадке ретро-футуристичесого визуально-батареечного панка изошелся я, начав исследовать тему портативных электронных игр. Для меня она прекрасна прежде всего как тончайшая прослойка новейшей истории виртуальных миров, когда пионеры микропроцессоров совершали свои скромные по сегодняшним меркам движения.

Прогресс качает, и пока ребята смотрят интерактивное три-дэ эйч-ди мультимедиа-кино на блюреях и занимаются по ночам гео-теггингом фоточек, сделаных на свои хассельблады с астролябиями, покрываются пылью потертые корпуса карманных футболов, галактических схваток, гонок и головоломок. Игр, технологически недалеко ушедших от калькулятора. Игр, намертво вшитих в устройства — без сменных мозгов, но с необычными корпусами. Полное соответствие формы содержанию, дизайнерская песня и полупрозрачный слоёк альтернативной моды восьмидесятых и, конечно, девяностых.



Обложки журналов и реклама из музея портативных игр.


Титульный термин описывает устройство небольшого размера, предназначенное для развлечения себя электронными играми. (Часто — упрощенными версиями существующих видеоигр.) При этом элементы управления, динамики и дисплей являются частями одного аппарата. Дисплеи, на манер калькуляторных, способны выводить только готовые, изначально заложенные в конструкцию образы. Жидкокристаллические — монохромны (на них часто наносят дополнительную статичную графику, антураж, фон), вакуум-флюоресцентные умеют показывать цвета. Конечно, бывают совсем простые модели, с лампочками и светодиодиками, как, например, одна из первых игр в истории, «Автогонки» фирмы Маттель (1977):



Исключив из области поиска электромеханические устройства (отдельная тема), и мучительно отложив другие не менее интересные области, я бросил взгляд на высокодуховно развинченный мной пиликающий пистолет для пускания мыльных пузерей на батарейках, и полез на ебей, выбирать себе новую игрушку. Рядом с лотком для журналов у меня в уборной лежит тетрис (shit bricks!), есть ПСП с комплектом эмуляторов и даже классический геймбой, но ведь вы понимаете что это все не то :-)

Ебей доставил множество устройств, среди которых выделилось несколько групп, подлежащих немедленному отметанию:
  1. Симуляторы рыболова. Конструктивная особенность манипулятора, представляющего собой джойстик с катушкой, уже не так веселит, как в момент открытия.
  2. Штатовские аппараты Тайгер Электроникс. На них всегда самые крутые игры, в основном адаптации приставочных хитов, но у всех одинаковые корпуса.
  3. Диснейно-макдональдсовские игры, вышедшие в эпоху коровьего бешенства культуры, искусства и промышленности, т. е. в нулевые. Они безусловно недостаточно теплы, ламповы и высокодуховны.
  4. Спорт. Бейсбол, баскетбол, футбол и регби интересны только японцам, но я не они.


Со своим выбором я ознакомлю вас позже, а пока предлагаю вашему вниманию подборку самых интересных на мой взгляд устройств.

* * *


Самыми крутыми я признаю Stealth Assault, Sub Assault и Tank Assault фирмы Radica (1997). Эти три игры уникальны, как вы догадались, условиями эксплуатации — три единственные альтернативы «джойстику с экраном в руках».



Зная мою любовь к центрам управления, кабинам пилотов, наукообразным интерфейсам и POV-спецэффектам («мир глазами терминатора», «технобинокли»), будет странным узнать, что я не хочу купить себе эти бинокли. Саб ассалт так вообще аппаратный «Морской бой» в кармане, но увы — лишних 50 баксов у меня сейчас нет, поэтому оставляю эту радость вам :-) Соблаговолите сфотографировать дисплей, если вдруг.

Далее идет дрэг-рэйс симулятор Red Line (Kenner, 1980) с целыми двумя числовыми экранчиками и возможностью играть вдвоем через проводок. Этот ебический аппарат явно железный и отчего-то очень дорогой. (От 70 до 250 $.)



Дальше начинаются дебри, поэтому выдаю наволочку с нарезкой разных прикольных корпусов:



В довершение не могу не посоветовать заглянуть на самый большой сайт по этой теме: http://www.handheldmuseum.com/. На нем огромный неудобный каталог портативных игр, старая печатная реклама, сканы статей и инструкций и фотографии развинченных их.

Линк | Комментарии [3] | в избранное | Share this!

Внимание, Санкт-Петербург!

26.05.10 | 17:00

Наша секта в составе [info]thewatt, [info]tenisten и [info]itemnemenee планирует прибыть в северную на выходных.



Если вы можете познакомить нас с крышами и колодцами (или хотите познакомиться с нашими); соблаговолите вписать; желаете, чтобы мы что-нибудь с собой привезли или знаете и показываете разных крутых штук, атмосфер и творений; готовы кухонно-музыкально разговаривать и творить — по всем этим и прочим культурнообменным вопросам пишите на ra@opacity.ru. (Или другим ребятам.)

Телефон прежний, по приезду должен работать: 8 905 77-454-77

Линк | Комментарии [19] | в избранное | Share this!

TЧДОК ЖОЯОSHО PОЖДЛЧNСТД

26.05.10 | 14:44



http://www.lookatme.ru/cities/moscow/events/113217

Линк | Комментарии [10] | в избранное | Share this!

Фильм десятилетия

17.05.10 | 14:29

Линк | Комментарии [5] | в избранное | Share this!

Posessed scaner

16.05.10 | 21:42
И всё-таки ИнтЭрЭсНо...®: Kashiwa Daisuke — Stella

Линк | Комментарии [1] | в избранное | Share this!

Студия Prologue

13.05.10 | 17:46

А эти ребята делали спецэффекты для «Железного человека»:



http://www.prologue.com/

Скоро мы узнаем в лицо всех крутых ребят!

Навел @boombond

Линк | Комментарии [5] | в избранное | Share this!

Опасити.ру 1.2

13.05.10 | 17:27

По прежнему по кепарь в личных проектах. Один из них — открыть, наконец, „опасити“, каким я его задумал. Пока начал с малого и обновил глагне:



Основная цель — собрать себя в сети в одном месте и по-максимуму отказаться от лишних сервисов. (Кроме жеже и твитора, наверное.) Основная задача — реализовать все вышеобещанное. Сверхзадача — сделать охуенно.

Линк | Комментарии [3] | в избранное | Share this!